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这个野区不太冷:S5新版本野区体验感受

时间:2019-10-29 18:53:41
这个野区不太冷:S5新版本野区体验感受

昨天白天上班的时候就看见已经完成国服更新的朋友们在讨论新野区,因为自己没有别国服务器的账号,之前就只能看其他人的经验帖。下班回家后,我自己打了几盘自定义和匹配,实测了一下新野区的总体状况,有些新的想法。抛砖引玉,请大家一起讨论。

本人网六S4结算钻一,主玩打野和辅助,所有测试都用的我最常用的打野英雄猪妹。天赋9/18/3;符文紫色法强,黄色固定生命,红色固定护甲,蓝色成长魔抗。基于这套天赋符文的猪妹特点如下:中等清野速度、较差的回复能力、较强的抗野怪击打能力(固定损耗小)、中等GANK能力和中上等抗反野能力。属于中规中矩的草食打野。下面具体说说测试情况。

一、自定义测试

自定义测试了五到六盘,测试的内容着重于新打野装备、起手方式以及FARM循环。因为自定义没有人帮打野怪,起手会艰苦一些,正常局会比测试情况更加轻松。

1.蛤蟆(给惩戒)---蓝爸爸---3(给惩戒)---F4顺序。不回家的情况下可以连续清完这4组怪,血量还剩下25%左右。

2.石头人(给惩戒)---红爸爸---F4(给惩戒)---3狼顺序。不回家的情况下可以连续清完这4组怪,血量剩不到15%,而且比蛤蟆起手慢8秒左右。

3.石头人---红爸爸(给惩戒)---F4顺序。这种起手方式损耗严重,不仅没法清完4组怪,在打第三组怪的时候还和F4同归于尽,自己死了然后大鬼也被红爸爸烫死了全程我没有做到每次Q技能都顶掉一次大怪的攻击前摇,如果完美操作的话应该能剩一点儿血全身而退。

起手方式的测试结果有点出乎意料,因为只要起手交惩戒,即便没人帮忙,不管是从哪边起手,都能顺利清完4组怪。本来以为初期清野会特别伤,测试下来感觉野怪增强是不假,但还没强到影响正常游戏节奏。就算是固定损耗比较大的肉食打野,依靠队友帮助清完半边野怪也应该没什么压力。而且惩戒蛤蟆所给的BUFF十分优秀,能极大增加清野速度。

武汉老年癫痫病要命吗indent:30px;line-height:1.75em;">另外,早交惩戒获得的收益很大,我想这也是肉食打野和草食打野的博弈点:清野效率和清野安全问题。自定义没有人反野,可以肆无忌惮地把血耗到最低再回城,实战中若要如此极限清怪,势必要在刷第四波怪时做好视野。

第一次回家后就需要选择相应的打野刀,大家所青睐的两种攻击性打野刀不适合猪妹,自定义也没法有效测试,所以我分别测试了另外两种FARM类打野刀。其中偷猎刀我没法对它的效果有一个准确的认识,不敢乱作评价,倒是巡林斧的效果十分出彩。巡林斧让惩戒提供了AOE伤害、瞬间大量回复和野怪昏迷(实际上就是清野过程中的免伤)效果,能让需要持续FARM的打野得到非常不错的续航。配合上巡林斧,初期总体的药水使用量反而比之前降低了。这里想起另外一个大家比较关注的事情,就是野怪刷新时间变长,会不会出现长期等待野怪刷新的情况。

在我的测试里,没有红蓝BUFF的时期内,按顺序路径清完自己半场的4个怪点,再回到第一波怪的刷新点,需要等15秒左右第一波怪才会刷新。简单来说就是如果一个清野速度中等或偏快的英雄无脑刷自己半场野怪,会有一个小小的断档期。

另外测试了一下新的坦克版皇冠,效果不错,冲脸利器。对猪妹来讲除了300魔法值有点浪费属性以外,其他属性都相当赞。“朝敌方英雄和防御塔奔跑”的判定范围相当大,估计和VN的被动范围有一拼,隔着半个屏幕以外就可以发动。以上测试结束后,就转战匹配。

武汉羊羔疯哪家医院治疗效果好二、匹配测试

匹配只打了一把。

我们紫色方猪女、剑姬、泽拉斯、星妈和奥巴马,平均段位白金2左右;对面蓝色方狼人、盖伦、妖姬、时光和金克斯,平均段位白金4左右。强度不算很高,算是一次实战试水。

开局跟我组排的辅助妹子直接A死了我的蛤蟆,如果没记错的话应该是她拿到了全额经验值,我并没有因为贴着怪的脸而获得部分经验值,这点貌似跟以往有所不同。3分半的时候我提醒辅助妹子给小龙放了个眼,但是狼人并没有如期去偷小龙。

前期开心农场,没怎么GANK。不知道是不是因为对面狼人的天赋符文不太对,每次他在地图上露头的时候,我常能发现我俩的清野数量不相上下。第一次全面开战是在小龙处,拿下小龙BUFF的感觉十分酸爽。

这里特别想提醒各位打野爸爸一定要关注小龙,只要拿下第一条小龙,后续的争夺将变得十分轻松。每层小龙BUFF的效果是层层递进的,简单说是给人这样的效果:

“更容易拼赢---》更好推线刷兵---》更快拆塔---》直接让对面爆炸”。

拿下第一条小龙以后我们在接下来的时间里顺利拿下后两条,然后就开始总攻,直接拿下比赛。结束后我查看双方打野的经济和等级,并没有预想中的那么差:打野等级没有明显低于线上英雄,并且经济也没有差到跟辅助持平。

除此之外还有两点,一是看补丁说明里有讲每次小龙被击杀,就会提升伤害和自身的免伤,这里感觉并不是很明显。二是新版大龙没打过,不知道BUFF效果如何。

实战里我最深的感受是惩戒的使用时机将成为衡量打野水平的又一个重要标准。除了在特定条件下使用偷猎刀以外,机师必须利用明显不够用的惩戒CD在众多可惩戒目标里进行取舍,而不是像以前那样等CD好了就去秒下一个大怪。

我全程都在这样思考:我接下来的一段时间要做什么?是需要继续快速刷野吗?那就去惩戒蛤蟆吧;是需要防止敌方入侵吗?那就去惩戒3狼或者杀掉小龙前边的螃蟹吧;是需要参与GANK吗?那就去惩戒F4吧;小龙还有不到1分钟就刷新了?那惩戒还是留着吧如果是肉食性打野就需要面对更多的考虑,比如这个惩戒是丢在怪身上还是丢在敌方英雄身上。

体来说S5对于肉食打野是个不小的挑战,如果机师没有敏锐的嗅觉和清晰的思维,那肉食打野等于就被拔掉了獠牙。最后补充一点巡林斧的爆裂惩戒在推塔时的清兵效果很赞,而在打红爸爸遇到反野即将被击杀时,提前惩戒红爸爸会同时得到BUFF怪回血和惩戒回血,很有可能立刻逆转局势。

长春治疗癫痫效果好的医院去哪里找pan style="font-family:宋体;">以上是昨天的实测结果,总的感觉新版的野区没有想象中那么恐怖,相反这片丛林里到处都潜藏着将战局引向胜利的机遇。新版本对打野玩家的要求更高,我们必须在不同的选择中做出取舍。因为打的场次很少,难免有说得不到位的地方,请各位打野专家不吝赐教。


以上是NGA的网友分享的S5新野区实战感受,我们也看到有撸友在抱怨,认为在S5的版本中付出和回报完全不成比例,过度的削弱前期经验以及增强野怪导致想要前期GANK基本上是在扯淡。打野真正发挥作用的时候永远是在线上和团战而不是野区。

新的野区改动后,我们也觉得似乎改的很怪,机制与方式也更多变了,刚从S4过来一点都不习惯,对此你们有什么感觉呢?

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