又到了一年一度的毕业季,各位走出校门的loler是否想过从一名玩家变成设计者?日前一位网友在NGA论坛发布了一个关于去Riot申请实习生所要回答的几个问题,各位想去拳头上班的撸友不妨看看:
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楼主:filu
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发几个关于申请实习生拳头回复的问题
1、请用简单的句子说明,
琴瑟仙女娑娜 为什么是一个很难平衡的英雄?
2、
猩红收割者弗拉基米尔 的Q技能
鲜血转换目前完全没有有趣的更改,请用简单的句子提供两个解决方案。
3、假如要你设计一个技能,你会选择“直接破甲”还是“百分比”破甲?为什么?
4、我们想强化
兽灵行者乌迪尔 ,请问你觉得要不要给他加入突进技能?为什么?
欢迎大家踊跃发言讨论。
此问题放出后,网友纷纷踊跃跟帖大开脑洞,一个个都想让Riot公司立刻录用。回答也是各种各样,有一本正经的、有简洁明了的、有搞笑玩梗的,有纠结无比的。下面精选几个很佳回答,或许也能给你灵感:
很纠结回答
1. 娑娜的技能操作过于简单,技能设置非常全面,
狂舞终乐章 为群体的眩晕效果,如果技能基础属性太OP,很难控制她在游戏中的地位,所以只能削弱她的基础属性,例如血量
这里就是一个tradeoff,一旦涉及了这点就很难平衡,因为如果在刺客较强的版本,过于长春比较正规的癫痫病医院有哪些?瘦弱的身躯很难抵挡很强的火力,没有位移身板脆就是这样
而且,R 的效果非常依赖闪现,通常过分依赖闪现R的英雄,在游戏中很尴尬,例如
黑暗之女安妮 ,对手总是可以很好的反制你,例如出
女妖面纱
这样娑娜就有了并不是真的强的前期对线,比较危险一定程度上依赖队友的中期,和可能会尴尬的后期。
所以,娑娜很难平衡
2. 并没有简单的句子: 缺乏位移的英雄在前期总是很难反制这样的机制,可以通过增强基础属性或者更改其他技能机制,然后将吸血鬼的Q改为类似
时间刺客艾克 或者
死亡颂唱者卡尔萨斯 的Q
时间卷曲器 /
荒芜 ,总之增加释放难度,但是这样完全改变他的玩法。
吸血鬼目前版本的玩法倾向于,前期平稳对线,因为较弱,依赖中期核心装备成型,还有后期强大的续航和伤害来度过,一旦修改Q的释放方式,基本等于重做该英雄
而且伴随着Q的改动,前期的玩法必须改变,前期较弱的吸血鬼,如果进一步增加难度必然伴随其他技能的提升
3. 直接破甲:前期英雄
百分比破甲:参考扎克的W
不稳定物质 ?百分比的技能总是再正确的出装方式下,在后期显得十分OP
还是有话说:
a. 近战刺客 no 百分比破甲
百分比破甲是留给对面前排的,直接破解对刺客前中后期的收益更大,因为刺客通常没有必要打到前排
而且如果对面的前排,组成了足够的保护,无法接近后排,那么这就是对面的反制
b. ADC no 固定破甲
技能设计不合理则中期太强,GG
c. 半肉的坦克
你很难想象一个全肉装的英雄,不是按照生命百分比加成,就莫名其妙有了固定或是百分的破甲,配合
黑色切割者 ,联盟不再平衡
伴随来的问题更多
4. 感觉可以有突进,但不是很优,突进英雄太多,平衡实在难做,可以有两种方案
1. 保护性:联盟不需要更多的半肉刺客,请给他更多的保护技能,试图让人们选择这个英雄的时候,可以有更多的团战机制,也就是保护后排
灵龟姿态 总是给人很多安全感和设计灵感
2. 进攻性:专属装备?移动速度?韧性?对不起,我没有更多思路
如果,非要设计突进技能,我会修改他的
猛虎姿态 ,前扑的动作,300码到500码,增加攻速,额外伤害移除,如果这么做
巨熊姿态 也有必要削弱
这位实习生明显陷入的无尽的纠结。明明是Riot让你回答问题,你却问了Riot无数个问题,想要通过?有郑州治疗癫痫的费用大概要多少?点难啊。
很简回答
1.因为全面,所以难平衡
2.自身血越少吸的越多伤害越小
3.看英雄定位,前期还是后期
4.不要,加入无法反之,如果把熊的眩晕改成减速,倒可以加
惜字如金,然而有两个问题明显没有回答嘛!
很难实现回答
1、操作简单,导致英雄强弱直接与技能强弱成正比,但技能强弱是随版本动态变化的,极难平衡;
加血类技能,太强很容易毁灭poke英雄和刺客英雄的乐趣,太弱则无存在感。
2、改为蓄能机制,10秒蓄一发,可以存5发;
改为无锁定,击中减CD并增加回复量。
3、ADC-破甲,为了持续高伤害;
坦克-穿甲,为了“廉价”的高伤害;
刺客-穿甲,为了短时间高爆发。
4、应该加入,乌迪尔前期可以通过视野来抓人,但是中后期多人团战时极难攻击到合适的对手,而必须出一堆防御装来弥补消耗,打法被限制,与英雄设计方向不符。
设计方案:
猛虎姿态 加上斩杀效果,
灵龟姿态 改成减伤和攻击固定回血,
巨熊姿态 技能改成艾克的
相位俯冲 即可,
火凤姿态 技能改成小段突进、附带aoe可以蔓延;同时技能强度大幅降低,CD缩短,耗蓝缩短。
虽然回答不错,但是为三个位置设计三个技能还要指定分配,真要实现恐怕Riot的码农会恨你一辈子吧。
很认真回答
1琴女作为一个专职辅助,能提供的buff以及debuff相当全面。 减少输出,提高输出,增加移动速度,减少移动速度,护盾,回血,控制 几乎涵盖所有的一切。所以只好把所有的增益跟减益趋于一种平衡的状态,不能出现一个 其中某一个特别好用的情况,那会使其他的技能失去宠爱。 (要知道以前光环还固定加护甲)
2吸血鬼的
鲜血转换 ,我们都知道只是单纯的造成伤害, 并且回血。 范围也不够,一定要说的话,它跟其他的 类似于安妮,船长、等等这种指向性技能并没有任何不同(造成伤害,但是给你回复一些血量哦)。
如果是我来改的话。 考虑到猩红收割者四个技能都没有跟吸血蝙蝠这个形象挂上钩。 我希望他的Q技能能变得更有特色一些。
首先希望能有一个无论是减速或者是提高自身移动速度的技能。
Q技能降低伤害,但设定成 技能每次释放都会提高下一次的施法距离。
初始施法距离600. 造成200伤害。 第二次会造成230的伤害,并且AP加成同时会高一点, 第三次则会造成260的伤害。
而且回血,回血在小于或者等于600的范围以内,会保持一个较高的回血量。 超过这个范围则会递减。
至于具体怎么增加范围,还看怎么平衡了吧。 我倒是觉得700很高,然后650。 比较合适。
被动我倒是愿意增加一个这样“每次释放技能,都会给周围所有的敌方单位增加一个debuff。 用技能命中后才会累计第二层 。共累计三次 将会造成一个减速。”这个被动一层并没有任何一点坏处,除了视野会被吸血鬼知道以外。也算是符合吸血鬼这个隐藏的很深又很低调,却一旦有所行动,则会令敌人迅速失去反抗的能力。
很主要
血红之池 ,(说实话一地的血实在是有悖世界观)改成被暗影力量包围,或者把身体分散成蝙蝠,同时无法攻击或是受到攻击和无法释放技能。 但是向目标移动或是远离目标会增加移动速度,根据当前生命值状态决定。
3. 直接破甲, 因为少了黑切,而且新版本
黑色切割者 的破甲百分比太高了。 (我更愿意提高自身的护甲穿透,比如施法技能累计会不断提高护甲穿透,而不是破除敌人的护甲。 若是直接破除的话,参考
皮城执法官蔚 就行,直接削弱敌人护甲的能力,并不适合固定减少一定量的护甲,肯定适合百分比无误。)
4.不合适吧..而且会和
傲之追猎者雷恩加尔 这样的英雄重叠。 很重要的是,拥有突进技能的近战英雄。 通通都没有额外的一个眩晕(这个突进技能没有眩晕或者击飞的情况下),因为会对敌人太不友好...
难道是想把熊的眩晕改成减速或者定身?
不论是对英雄分析还是技能改动,这位实习生的回答都认真细致。特别是吸血鬼的重新设计,化作四散飞舞的蝙蝠可比一滩大姨妈帅气一万倍
很cooooool回答武汉看羊角风医院哪家好trong>
1.你不知道琴女会不会空大
2.q改成非指向 q减少wcd
3.百分比,这样很coooool
4.不会增加突进,更新乌迪尔技能图标 这样依然很coooooooooool
简洁明了,而且很cooooool,深得螃蟹真传,如果再加点粒子*,马上就能去公司报道了。
各位Loler看了这么多精彩回答 ,是否也有自己的答案呢?不妨跟帖回复,也许明天就会收到Riot的上班通知呢。